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シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など シャドウパラディン(撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》 アタックしたバトルの終了時、「撃退者」のリアガード3枚の退却をコストに、手札から同名カードを1枚までスペリオルライドしヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるリミットブレイクとアタック時、カウンターブラスト(1)でパワー11000+3000になる自動能力を持つ。 リミットブレイクは多量のカードを必要とするので、各種スペリオルコール要員を用いてでそれらの確保やディスアドバンテージの軽減に務めるようにしたい サポートカード 「撃退者」 ーグレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からグレード2以下のシャドウパラディンを1枚まで(R)にスペリオルコールし、そのユニットにパワー+5000を与えるブレイクライドとヴァンガードへのアタック時にパワー11000+2000になる自動能力を持つ。 カウンターブラストはかかるが広範囲のスペリオルコールが行える。 《黒衣の撃退者 タルトゥ》をスペリオルコールして連鎖的なスペリオルコールを狙ったり、《督戦の撃退者 ドリン》がいる列に《ブラスター・ダーク・撃退者》をスペリオルコールしてカウンターブラストの消費を帳消しにしたりと様々な使い道が考えられる。 ーグレード2 《黒衣の撃退者 タルトゥ》 登場時、カウンターブラスト(2)で山札からグレード1以下の「撃退者」を1枚まで同じ縦列の(R)にスペリオルコールできる自動能力を持つ。 同じ縦列にしかスペリオルコールできない代わり、グレード1以下の「撃退者」ならどれでもスペリオルコールできるのでパワー16000ラインを構築を狙いやすい。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》をスペリオルコールして連鎖的にスペリオルコールを狙うという手もあり。 《ブラスター・ダーク・撃退者》 登場時、カウンターブラスト(2)で相手の前列のリアガード1枚を退却できる自動能力を持つ。 能力自体は単純なものだが、《督戦の撃退者 ドリン》や《魁の撃退者 クローダス》といったサポートカードを持ち、それらとの連携で確実なスペリオルコールしたり、相手のリアガードの退却を少ない消費で行えたり何かと便利。 ーグレード1 《督戦の撃退者 ドリン》 同じ縦列への《ブラスター・ダーク・撃退者》の登場時、ダメージゾーンから1枚を表にする自動能力を持つ。 このユニットと連携することにより《ブラスター・ダーク・撃退者》は実質カウンターブラスト(1)で相手の前列のリアガード1枚を削ることが可能となる。 その他にもこの軸ではスペリオルコールにかかるカウンターブラストの消費が激しいので、それの補充を行えるのはありがたい。 《悪意の撃退者 ディラン》 《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》へのブースト時、ソウルブラスト(1)でパワー+6000+5000ブーストができる。 スペリオルコールによってカウンターブラストが枯渇した際に、パワー21000ラインを超えるための手段。 《撃退者 ダークボンド・トランペッター》 登場時、カウンターブラスト(1)で山札からグレード0以下の「撃退者」のカードを1枚まで(R)にレストでスペリオルコールできる。 グレード0をしかもレストでしかスペリオルコールできないが、そのスペリオルコール対象が《魁の撃退者 クローダス》ならスタンド状態の《ブラスター・ダーク・撃退者》に変換可能なのでデメリットを回避できる。 単に《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクのコストの確保が目的ならトリガーユニットをスペリオルコールするのもあり。 ーグレード0 《魁の撃退者 クローダス》 ファーストヴァンガード候補 カウンターブラスト(1)とソウルインをコストに、山札から《ブラスター・ダーク・撃退者》を1枚まで(R)にスペリオルコールできる。 予め《督戦の撃退者 ドリン》を配置しておいた列をスペリオルコール先としておけば、コストは実質ソウルインのみとなり、他のスペリオルコールへの影響を少なくできる。 トリガーについて ヒールトリガー:時々《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクを阻害するが、無い場合は無い場合で延命に困る。 クリティカルトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》》に足りないガード強要力を補強 リミットブレイクでドライブチェックが増えて強烈な一撃を与える。 ドロートリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》はリアガード3体を退却させるので、アフターケア&リミットブレイクのコスト捻出ができて相性が良い。 スタンドトリガー:《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》のリミットブレイクでリアガードが減るので使いにくい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最近の撃退者はタルトゥ引けなくて負けた試合が多いらしい、やはりタルトゥは重要だ -- 2013-09-14 10 00 31 ↑その場合はタルトゥ4、撃退ブラダ4、虚空の撃退者3の比率がいいかと。虚空の撃退者を減らす理由は乗った際の能力発動不能、加えてモルドレッドで好きなときに引き出せるためです。 -- 2013-10-31 14 37 19 タルトゥライドに対応のためか、ディラン採用している人も見かけるよな -- 2013-10-31 15 22 29 FVはダークゴートでクローダスは1枚だけでいい -- 2013-11-02 10 10 31 でも今の撃退はゴートスタートなおかつクローダス入れる撃退は珍しい方、ペッター入ってても、コスト温存で妥協して、トリガーユニットコールするのもほとんど、と思ってるのは私だけか?となると地域によって違うとか? -- 2013-11-02 17 42 40 このデッキG2何にライドするのが、正解なんだ? -- 2013-12-04 21 18 32 ↑黒剣はドリンの前置きたいしタルトゥは可能な限りリアで使いたいから消去法でマスカレになる。 -- 2013-12-05 01 04 25 なんで、スタンド? -- 2013-12-29 00 25 10 Fvは2枚も要らん、ディランも要らん。ドリンとマスカレ増やしてトリガー☆寄りにしたほうがテンプレっぽい -- 2013-12-29 02 45 47 編集しました。ドリンと無情を増量、またトリガー考察も記述しました。 -- 2014-02-15 23 25 34 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... デッキレシピ メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 残夜の撃退者 コンラ 1 FV 撃退者 ウーンデッド・エンジェル 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 救恤の撃退者 アリル 4 1 撃退者 ヴァイトゴア・ドラゴン 4 悪意の撃退者 ディラン 3 暗黒の撃退者 マクリール 4 感知の撃退者 オイフェ 4 2 猛襲の撃退者 ディラン 4 撃退者 ダークブレス・エンジェル 2 撃退者 デトネイトヒート・ドラゴン 4 3 撃退者 スレイヘクス・ドラゴン 4 撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 真・撃退者 ドラグルーラー・レブナント 4 真・撃退者 レイジングラプト・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのヴァンガードかリアガードが5枚以下か、ヴァンガードかリアガードに同名のユニットが2枚以上いるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:すべてのプレイヤーは、自分のヴァンガードかリアガードと同名のカードをRにノーマルコールできない。 永【V】:すべてのプレイヤーは、自分のヴァンガードかリアガードと同名のユニットにノーマルライドできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク(花占いの女神 サクヤ軸) ライド時にリアガードを全て手札に戻すことができる花占いの女神 サクヤを軸に据えたデッキ。 序盤からの総攻撃とライド後のラインの作り直しで常に高い攻撃力をキープできる。 オラクルシンクタンク(花占いの女神 サクヤ軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ1 サンプルレシピ2 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《花占いの女神 サクヤ》 このデッキのメインヴァンガード。 ライド時にリアガードを全て手札に戻す能力と手札が4枚以上なら自分のターン中パワー+4000となる効果を持つ。 初手でこのカードが手札にあればライドまでの間はトリガーユニットすらも使って総攻撃しても問題ない。 登場時効果を再利用もできるので非常に活用範囲の広い効果である。 サポートカード グレード3 《CEO アマテラス》 このデッキのサブヴァンガード。 自分のターン中、手札が4枚以上ならパワーが+4000される効果、メインフェイズ開始時にソウルチャージ1とデッキトップを確認してデッキトップかデッキボムに戻す効果、アタックヒット時に5枚ドローするメガブラストを持つ。 パワー上昇能力が花占いの女神 サクヤと同じなのでどちらにライドしても同じラインで戦える。 《メテオブレイク・ウィザード》 カウンターブラスト1でパワー+3000でアタックできる。 コストが競合する相手が少ないので非常に使いやすい。 オラクルガーディアン ジェミニの効果でパワー21000ラインを作れる。 《オラクルガーディアン アポロン》 サブヴァンガードとしてもリアガードとしても使えるユニット。 アタックヒット時にカウンターブラスト2でヴァンガードなら2枚引き1枚捨てる、リアガードなら1枚引く効果を発動できる。 カウンターブラストが余りやすいこのデッキなら効果を使いやすいだろう。 グレード2 《オラクルガーディアン ワイズマン》 《バトルシスター たると》 グレード2のバニラ。 癖もなく扱いやすいので他に入れるカードがなければ入れておくと良いだろう。 《メイデン・オブ・ライブラ》 アタックヒット時にカウンターブラスト2で1枚ドローできる。 このデッキはカウンターブラストを使うユニットが少ないので気兼ねなく発動できる。 《バトルシスター もか》 アタック時に手札が4枚以上だとパワー+3000される。 花占いの女神 サクヤと同じ条件なので発動させやすい。 《サイレント・トム》 8000ブーストをリアガードに回せるこのデッキでは16000ラインが作りやすい。 終盤ではフィニッシャーにもなり得る優秀なカード。 グレード1 《オラクルガーディアン ジェミニ》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば序盤のダメージを最小限に抑える事が出来る。 ブースト要員としても優秀なので多めに採用しておきたい。 《ダーク・キャット》 登場時にお互いに1枚ドローできる効果を持つ。 花占いの女神 サクヤで使い回せるのもポイント。 パワーが7000なので花占いの女神 サクヤをブーストすれば21000ラインを作れる。 《エメラルドウィッチ ララ》 登場時にソウルが無ければ手札交換ができる。 リトルウィッチ ルルを採用しているなら効果発動のチャンスは多い。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 序盤はブーストに使って花占いの女神 サクヤにライドして手札に戻す、ということも可能。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに戻す効果を持つ。 ダーク・キャットと同じく使い回すことが可能。 パワーが低いので採用枚数には注意。 《ラック・バード》 登場時にソウルブラスト2で1枚ドローできる。 CEO アマテラスもいるので発動機会はあるだろう。 また、花占いの女神 サクヤで手札に戻せば再利用かガーディアンにできる。 ソウルが2枚なければ発動できない点とパワーが5000しかない点には注意。 グレード0 《バトルシスター えくれあ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1でデッキの上から5枚見てその中のグレード3を1枚手札に加えられる。 効果発動の必要が無かったのなら花占いの女神 サクヤなどで手札に戻すといいだろう。 《リトルウィッチ ルル》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ラック・バードなどとの兼ね合いが悪くなるが、花占いの女神 サクヤにライドすると同時に手札が2枚増える事になるので相性は良い。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 ソウル枚数や手札を調整できる便利なカード。 CEO アマテラスの効果で確認したカードを引いたりもできる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 花占いの女神 サクヤの高いパワーを積極的に活かせるので多めに投入したい。 スタンドトリガー あまり相性が良いカードがないので採用は考え物。 ドロートリガー 手札が増えやすいデッキではないので何枚かは採用しておきたい。 ヒールトリガー 特に相性が良い訳ではないが、強力なトリガーなので採用しておきたい。 サンプルレシピ1 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター えくれあ 1 FV サイキック・バード 4 オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 スフィア・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 3 ダーク・キャット 3 エメラルドウィッチ ララ 2 バトルシスター しょこら 4 ラック・バード 4 2 バトルシスター たると 4 サイレント・トム 2 バトルシスター もか 4 3 メテオブレイク・ウィザード 3 花占いの女神 サクヤ 4 サンプルレシピ2 G ユニット 枚数 備考 0 リトルウィッチ ルル 1 FV オラクルガーディアン ニケ 4 バトルシスター じんじゃー 4 サイキック・バード 4 ロゼンジ・メイガス 4 1 オラクルガーディアン ジェミニ 4 ダーク・キャット 4 バトルシスター しょこら 4 ラック・バード 2 2 バトルシスター たると 4 サイレント・トム 4 バトルシスター もか 4 3 スカーレットウィッチ ココ 4 花占いの女神 サクヤ 3 戦術 序盤からできる限り展開して総攻撃を仕掛けていく。 花占いの女神 サクヤにライドした後は展開し直して高パワーラインで攻めていく。 基本はこれだけでいいが、トリガーを出すときは除去されないように気をつけないと大損することになるので注意。 このデッキの弱点 手札の補充手段が不確定なものが多く、展開補助になるカードもない。 よって、手札事故の影響をモロに受ける事になるのが難点。 また、地力がそこまで高くないので花占いの女神 サクヤの効果を有効に使えないと優位に立ちづらい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サクヤの能力を生かすためにダーク・キャットをもう少し入れたほうがいいような気がする -- 2012-08-17 22 11 58 スタンドとかウサギとかいい加減にしろよオラクル使ってる意識ないのかよ -- 2012-09-12 15 07 10 ルルがファーストの時点でラックバードは無いと思うんだが・・・。 -- 2012-09-14 19 13 51 同じサクヤちゃん使いとして意見をば。ララは登場時のみにしか効果を使えず、ソウルが空でなければ効果が使えないのでぺタル・フェアリーに変えてみるのもいいかも。 -- 2012-12-18 03 09 37 ララの分は猫とメテオ増やした方がいい。☆12は空ぶる可能性あるから、引4☆8で引き補助した方が良いかと。 -- 2013-03-10 07 25 16 ラック、黒猫がいればドロトリはむしろ素引きして邪魔になるから☆12でいいと思う、後メテオも二枚でいい極論言えばサクヤにライドできなかった時点で終わるデッキだしそれよりも序盤に並べられるG1、G2を増やしたい -- 2013-03-14 02 26 56 あとヒールはちゃいの方がいい、序盤に並べて殴った時にデッキに帰るのはアド的につらい -- 2013-03-14 02 28 05 ココとメテオブレイク、どっち方が合ってるの?環境に通用するかという意味で -- 2013-11-03 02 45 36 ココサクヤ軸のレシピを移動させました -- 2013-11-03 02 51 34 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”軸) なるかみ(抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピスタンド採用型 クリティカル ドロー型 《ライジング・フェニックス》採用型 外部リンク 主なカード 《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(2)と「抹消者」のリアガード2枚の呪縛で相手にリアガード2枚の退却を要求し、パワー+10000を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《抹消者 ボーイングソード・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 《抹消者 ボーイングソード・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 相手の前列のリアガードを1枚退却させ、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時に相手のダメージゾーンが3枚以上ならパワー+2000を得る。 サポートカード ーグレード2 《妖剣の抹消者 チョウオウ》 登場時に他の「抹消者」のリアガード1枚をソウルインし、相手の前列リアガードを1枚退却させることできる。 能力が強力かつ、クロスライドの補助にもなるユニットである。 強力な能力ではあるが1:1交換であるため【抹消者 ガントレッド・バスタードラゴン】のような感覚で能力を使っていくとこちらの呪縛コスト要員もいなくなっていく点には注意。能力を使わないことも選択肢だと頭の片隅に置いておきたい。 《追撃の抹消者 ロチシン》 効果による相手のリアガードの退却時に「抹消者」のヴァンガードがいるならパワー+5000を得る。 単体のパワーが低いことが難点だが、《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによってリアガード列のブーストは不足しがちで、単体で高パワーを出せるこのユニットは有用。2枚退却でパワー18000と単体でブースト付きアタックのレベルにまで達するためこのカードを如何に上手く使うかがこのデッキのポイントの一つとなる。 ーグレード0 《抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド》 「抹消者」の効果による相手のリアガードのドロップ時にソウルインし、「ボーイング」のヴァンガード1枚にパワー+3000/クリティカル+1を与えることができる。 クリティカル増加手段を持たないこのデッキにおいてこのサポートは嬉しい。これによりドロートリガーを多めに採用することも考えられる。 ただし効果使用時に枚数的なアドバンテージは失ってしまうので使いどころを見極めることが重要となる。過信は禁物。 《伏竜の抹消者 リンチュウ》 ブーストした「抹消者」のヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させることができる。 これ1枚でファーストヴァンガードに重きを置くデッキは苦しくなるため強力な能力であり、さらにはブースト要員全般にも対応できる。 ー「抹消者」以外のカード 《ライジング・フェニックス》 ソウルブラスト(2)で1枚ドローする。 《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン "Я"》のリミットブレイクを使うためにはリアガードの枚数がある程度必要であり、クロスライド補助、《追撃の抹消者 ロチシン》や《妖剣の抹消者 チョウオウ》の確保、と基本的にドロー能力とは相性がいい。 このユニットにライドした場合、あるいはクロスライド相手で無い限りそう邪魔にはならないが、「抹消者」でないため《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン "Я"》や《妖剣の抹消者 チョウオウ》の能力のコストにできない点は注意。2枚目以降を場に出すことは極力避けたい。 《スパークキッド・ドラグーン》 ファーストヴァンガード候補 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキの上から5枚を確認しグレード3以上のなるかみを1枚まで手札に加える。 クロスライドの特性上グレード3を2枚は手札に加えておきたいため、単純に相性は良い。カウンターブラスト(1)を重く見るか軽く見るかで採用非採用が別れる。 トリガー構成 クリティカルトリガー パワーは高くなるがクリティカルは増えないのがこのデッキの弱点でもあるため相性は非常によい。 ドロートリガー 呪縛コスト対象の確保のためにリアガードの展開を強いられるため、単純に手札増強は有効である。 スタンドトリガー 自動能力によってパワーアップした《追撃の抹消者 ロチシン》をスタンド出来れば強力、しかしコンボ性がつよいため難しい。 ヒールトリガー ダメージ回復は強力なため、特別な理由がない限り4枚投入すべきトリガーである。 プレイング考察 内容 《抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクやクロスライドでの要求シールド値の軽減により『枚数でのアドバンテージに差をつけて』押し切るデッキである。ゲームエンド能力は決して高くはないために地道なアドバンテージの取り合いが重要となってくる。 序盤から相手との手札差、ダメージ差等のアドバンテージはシビアに意識するべきだが注意点はアタック回数を意識しすぎて『とりあえず《追撃の抹消者 ロチシン》を前列に出してアタック』、『なんとなく《妖剣の抹消者 チョウオウ》の能力を使ってしまう』で、考えなしにこれをやるとグレード3にライドしたが動けず優位に立てない状況が多い。ご利用は計画的に。 弱点と対抗策 内容 露骨な弱点は少ないが、リミットブレイクのコストでのリアガードを呪縛するために《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》や《獄門の星輝兵 パラジウム》の能力の対象となってしまう点は注意、また【なるかみ】の特性上展開力は高くないため、コスト確保のために無理やり展開せざるを得ないという場面が少なからず起こってしまう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑5 勘違い申し訳ない! でも環境を考えて変えていく作業はwikiとして悪いことではないと思います。その過程でみんなの考察と経験を踏まえるのはもちろんですが、どこかに折り合いをつけて現状最良であるというレシピを決めていかなければいつまでもなにも良くなりません。 -- 2014-02-01 20 48 03 ↑2 宝石は周りに使ってる友人がいないので言えることがないのですがⅤスタンドは厳しいです、自分も勝ち筋が見えないレベルで勝てない。Ⅴスタンドを打たれて生き残ればいい方で、ミネルヴァなら返しのターンに手札の質悪くなったところをブレイドハングでワンチャン。撃退が絶望的で、除去のダーク、展開のモルドとタルトゥ、Ⅴスタンドのレイジング、どれも噛み合わないので強いて言うなら引かせない、場に出る前に手札で使わせる、このくらいでしょうか。それと構築の段階の話、それらのデッキは☆8以上が基本で、4点から☆ゲーにもつれた場合捲り負け気味なので☆トリガーを出来る限り積みたい。その兼ね合いもあってライフェニも推したい。自分が考えれたのはこのくらいです、一緒に考えて頂けるとありがたい -- 2014-02-01 21 15 46 言い忘れ 解放なんかのⅤが展開効果系統は一ライン展開の状態で相手を先に四点まで上げてクロスまで出来れば幾分有利だと思います。基本的にアタックでアドを稼ぐのでⅤに集中させれば要求値が減ります -- 2014-02-01 21 24 24 助言頂いたので既存の軸とは別にライフェニ型の雛型作ってみました。個人的にはライフェニ3型☆8の方がライフェニを握りやすく火力も高くて好きなのですがレシピを回ってみたところ2枚が主流のようなのでとりあえず2枚採用で載せてます。ロチシンの枚数、シュキの枚数、ブレハンのFⅤ外採用など弄れる部分はあると思いますが所詮雛型なので独断で組んでいます。お許しを -- 2014-02-03 23 26 16 名前ありがとう、ストレートだと一人でライフェニ推しすぎかなーと悩んだ結果もやもやしたままあれつけてしまった。 ☆6引6テンプレの理由ってなにかあります? それと引6入れるなら☆8型と混同させたいと思うので枚数一方に偏らせときました -- 2014-02-04 17 54 48 ずっと思ってたんだけどロチシンで1ターン待ちの21000越えパンぷってハクショウのときとほとんど変わらないとおもうよ 相手ターンでやられたら意味ないし パンぷのためだけにつくすのもどうかと -- 2014-06-07 15 08 01 ボイソからイグニッションに乗ってリバースに乗るのはどうだろう? -- 2014-06-22 19 16 15 それ面白そうではあるけどボイソやリバースの枠を割いちゃうとクロスライドしたいけど出来ないとかになりかねないんじゃないかな -- 2014-06-23 11 00 25 ズイタンは必要だと思う -- 2014-07-19 13 02 24 自分的にはリンチュウとズイタンはいる。 -- 2014-07-19 13 07 48 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... スタンド採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド 2 FV 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 3 征圧の抹消者 ドッカセイ 2 鉄血の抹消者 シュキ 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 双銃の抹消者 ハクショウ 3 追撃の抹消者 ロチシン 4 3 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン 4 雷龍騎士 ゾラス 4 雷王霊帝 ヴリトラ 4 クリティカル ドロー型 G ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド 2 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 3 神槍の抹消者 ポルックス 3 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 ドラゴンメイジ 2 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 4 鉄血の抹消者 シュキ 2 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 3 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 追撃の抹消者 ロチシン 3 3 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 《ライジング・フェニックス》採用型 G ユニット 枚数 備考 0 抹消者 ブレイドハング・ドラコキッド 1 FV 抹消者 イエロージェム・カーバンクル 3 神槍の抹消者 ポルックス 3 抹消者 ブルージェム・カーバンクル 4 抹消者 ドラゴンメイジ 2 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 鉄血の抹消者 シュキ 3 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 追撃の抹消者 ロチシン 4 3 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 4 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) ソウルチャージ能力を持つ斬魔の騎士 ローエングリンを中心に据えて、 ソウルチャージによるパンプ効果を持つ若年のペガサスナイトなど相性のいいユニットを組み合わせたデッキ。 ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《斬魔の騎士 ローエングリン》 このデッキのメインとなるヴァンガード。 毎ターンメインフェイズ開始時にソウルチャージし、パワー+2000する。 なお、ロイヤルパラディンはソウルを増やすことができるカードが多く、長期戦になればメガブラストを狙うことも考えられるだろう。 《大いなる賢者 バロン》 メインフェイズ中、ソウルにカードが置かれる度にパワーが+3000される。 斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージ能力により、ノーコストで毎ターン+3000のパワーが得られる。 1ターンに2回以上発動させることもできるので、ソウルを増やす手段さえあればどこまでもパワーを増やすことができる。 《若年のペガサスナイト》 大いなる賢者 バロンのグレード1版。 パワー9000のブーストとして運用できる。 斬魔の騎士 ローエングリンをブーストすればパワー21000になるので相性は抜群。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000されるユニット。 パワー8000以上のブーストでパワー21000に達する。 《双煌の剣士 マーハウス》 ヴァンガードにアタックする時パワーが+2000されるユニット。 パワー9000の若年のペガサスナイトやぼーるがるのブーストで21000の大台に到達できる。 同じ役回りの爆炎の剣士 バロミデスと比べると、あちらの方がパワーが高いが、こちらは万が一ライドしてもパワー上昇が使える。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 登場時に強力なソウルブラストを発動できるユニット。 このデッキならソウルを増やす手段も多く、ソウルブラストに必要なコストを確保することも難しくない。 ただし、ソウル関連でパワーが増加するユニットとの相性は悪いので、場の環境には注意が必要。 グレード2 《試練の騎士 ガラハッド》 探求の騎士 ガラハッドからスペリオルライドできる。 どらんがるをファーストヴァンガードにする場合は合わせて投入しよう。 《ギガンテック・ドーザー》 ソウルが6枚以上になるとパワーが+3000されるユニット。同じ能力を持つぼーるがると組むことにより20000ラインを形成する。 大いなる賢者 バロンとの違いはソウルが溜まるまでパワー8000でしかないことと、重ねて発動しないので攻撃力が頭打ちになること。 ただし、出したそのときから効力を発揮するので、メインフェイズ開始時のソウルチャージを待たなくて良い点では勝る。 通常通りライドする場合ソウルは3枚。斬魔の騎士 ローエングリンにライドした場合は4枚。最長2ターン待つ必要があるのでまぁるがる等と一緒に使いたい。 《盟約の騎士 ランドルフ》 若年のペガサスナイトのブーストでパワー20000に届くので、積極的に効果発動を狙っていきたい。 またバロンと比べ速攻性があるが、優先度は低め。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、ロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできるユニット。 サーチ先としてはパワー9000でブーストできるぼーるがる、あるいはソウルを増やすためのぽーんがるやまぁるがるが挙げられる。 ただし、カウンターブラスト2を使用してしまうため、サーチを使用すると斬魔の騎士 ローエングリンのメガブラストは絶望的になってしまう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《ぽーんがる》 カウンターブラスト1でソウルセイバー・ドラゴンをサーチすることができる。 ソウルセイバー・ドラゴンに繋ぐためのソウル溜めはもちろん、ライド事故の回避、大いなる賢者 バロンと若年のペガサスナイトのタイムラグを解消することもできる。 《探求の騎士 ガラハッド》 どらんがるからスペリオルライドできる。 どらんがると合わせて採用しよう。 《ドリーム・ペインター》 登場時、手札からロイヤルパラディンを1枚までソウルに置くことができる。 手札を1枚失ってしまうのは痛いが、即座にソウルを増やすことができる。 《ぼーるがる》 先のギガンテック・ドーザーのグレード1版。 しかし前列に出てこないグレード1は戦闘による退却の可能性が少なく、大いなる賢者 バロンと比べたギガンテック・ドーザーほどの価値は無い。 素直に若年のペガサスナイトを目一杯積み、5枚以上いると感じたら積むのがいいと思われる。 ハイビーストであるため、ハイドッグブリーダー アカネでサーチできるのもポイント。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 ロイヤルパラディンにおける唯一の汎用ファーストヴァンガード。 自身をソウルに入れてユニット1体のパワーを+3000することができる。 《どらんがる》 ソウルを減らすことなくアドバンテージを稼ぐことができる唯一のファーストヴァンガード候補。 このデッキは【神速の騎士 ガラハッド】とも相性の良いパーツが多く、両立させることも考えられる。 但し探求の騎士 ガラハッドにグレード1の枠を割くことになる。 《まぁるがる》 ソウルにすることでユニット1体のパワーを+3000するドロートリガー。 ぽーんがると同様にパワー上昇効果のタイムラグを解消できる。 《静かなる賢者 シャロン》 まぁるがると同じ効果を持つスタンドトリガー。 スタンドトリガーなのでまぁるがるほど効果を積極的に使えないが、採用する価値がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー 斬魔の騎士 ローエングリンでパワーラインが高くなるので高パワーを活かすクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー リアガードパワーが全体的に高いこのデッキではスタンドトリガーの採用も考えられる。 特に、静かなる賢者 シャロンの存在が大きい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー 攻撃力が高い半面防御力が低いので、入れておくと思わぬところで助けられるだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 3 ぽーんがる 2 若年のペガサスナイト 4 閃光の盾 イゾルデ 4 ぼーるがる 2 2 大いなる賢者 バロン 4 ギガンテック・ドーザー 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 斬魔の騎士 ローエングリン 4 ソウルセイバー・ドラゴン 3 戦術 基本的にはラインを気にしながらリアガードを並べるだけで良い。 ソウルチャージによるパンプとそうではないときを気にしながら並べると安定するだろう。 理想的な動きが出来れば3列全てが21000ラインを構築できることもある。 このデッキの弱点 グレード2~3のカードのパワーが総じて低く、相手の攻撃に対する防御力が低い。 パワー18000で攻撃されると簡単に退却させられてしまうため、ヒット時能力を誘発してしまうことも多い。 また、大いなる賢者 バロン等は「メインフェイズ中にソウルが増えた時」、ギガンテック・ドーザー等は「ソウルが6枚以上」と、パワーが増加するまでに時間かかってしまう。 相手にする場合はあなたがユニット除去性能の高いかげろうデッキを使っているのであれば特別苦労することはないだろう。 メガコロニーのスタンドを封じるスキルを採用しているなら1ターンではあるが代用できないこともない。 (このデッキでは相手は大いなる賢者 バロンでインターセプトしたがらない) 本項ではそれら以外デッキでの戦い方とする。 本来ならば展開力の高いロイヤルパラディンでのリアガードへのアタックは考えるべきであるが、このデッキでは例外と言える。 大いなる賢者 バロンや若年のペガサスナイトはリアガードであるからこそスキルを発揮するユニットであり、これらのユニットはこのデッキではスペリオルコールしづらいためである。 これらのユニットはアタック時は斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージも相まって高いパワーであるものの、元々のパワーはむしろ低いため、後列のペガサスナイトはともかく、前列にいるであろうバロンを退却させることはたやすいだろう。 不用意にリアガードに残しておくとソウルセイバー・ドラゴンへライドしてきた際にも対応が厳しいためなおさらである。 こまめにリアガードを退却させていけば勝機が見えてくるだろう。 ローエングリン自身は毎ターンパワー12000にブーストを掛けて襲ってくるため対応は難しい。 (ペガサスナイトやぼーるがるでブーストをするとパワー21000になる) その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えよう。 ロイヤルパラディンにしては比較的展開力の低いデッキであるので、逆にヴァンガードのみにアタックを集中して短期決戦を狙ってみてもおもしろいかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーはどこに消えた! -- 2012-06-27 19 47 23 バロミデスは?マーハウスは??(・・?みんな何処へ行った!? -- 2012-08-14 00 02 36 ハハハハハハ グレード1だけで倒せそう -- 2012-10-25 22 54 40 これ、ガラハッドG2まででよくないか? -- 2012-12-03 01 21 25 ↑ガラハッドG2の上にG3でソウルチャージだぞ -- 2012-12-03 01 59 13 ↑いやローエングリン軸だろ?わざわざパワー下がる可能性のあるG3を積むかなぁって・・・ -- 2012-12-05 02 21 28 カードが増えてきたのでちょっと編集。一応意見も酌んでみました。 -- 2013-02-23 00 14 31 ブラブレも入れてみたいね -- 2013-02-23 01 41 58 ↑それなら、ぶれいぶをFVにして、エクスカルペイトもデッキに入れたいね。ローエングリンで凄まじいソウルを稼いでエクスカルで決める的な。 -- 2013-02-23 09 28 29 大きく編集方針が変わるようなら2つ目のレシピを作るのもありだな。 -- 2013-02-23 09 49 46 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットがアタックした時、あなたのユニットがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、リアガードを手札にすべて戻し、ソウルから、Gゾーンの表のカード1枚につき、「波紋」を含むカードを2枚まで選び、別々の(R)にコールし、そのターンの終了時、あなたのリアガードすべてをソウルに置く。 起【Gゾーン】:[このカードを裏にする] あなたの「波紋」を含むグレード3のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/ドライブ+1。そのターン中、あなたは「煌めく波紋 レオンティウス」の【起】を使えなくなる。 フレーバー:栄光の軌跡は光ある現在を形作り、そして光ある現在は光輝なる未来を創造する! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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《ありす》の能力によるプレッシャーを活かすため、醒トリガーを増量。また16000ラインを維持するため《ケルベロス》を投入。 -- 2012-02-29 00 39 24 展開補助がない以上ドローが2だと回らない気が・・・・・・削るならクリティカルかと。また次の攻撃に対する備えと、単体12000を出す火力が欲しいので腹ペコピエロを削ってミラーデーモンとジルを一枚ずつ増やした方がいいかと -- 2012-02-29 22 35 24 このデッキにはスタンドトリガー不用、最低ドロー6積み。腹ペコよりニトロのが優秀。ここからは好みだけど、ジルよりクリムゾンのが使いやすい。ターコイズは別に入れなくてもいいが、ロベールとありすを一枚ずつ削ってマンティコアの採用ありかと。ヴァンガードの2万ライン作るの楽。スペースがあれば入れてもいいかもだけど、ケルベロスもスペリオルコール軸にはあんまいらない。リアガードでは16000ライン作れればいいから。スタンド不要と言った理由だけど、スタンドの代わりにクリティカルを入れることで、ヴァンガードの攻撃をスルーされにくく出来るから、リアのありすやデーモンの攻撃も当てやすくなる。バニーをヴァンガードの後ろに置ければ、いいがより確実にヴァンガードからプレッシャーを相手に与えることが出来る。あと、ラークビジョンは使いにくいと思う。手札が0の時に15000のガードを要求される攻撃を受けたら意味ないから。ペイルムーンの防御力の低さはリアで積極的に相手のリアを狙うことで解消出来ますよ。 -- 2012-04-25 14 28 09 スタンド入れるにしてもスカイハイ4枚のほうがよくないくない? -- 2012-04-25 23 29 35 うん -- 2012-06-26 00 12 14 こ -- 2012-06-26 00 12 38 ↑う◯と言いたいわけじゃない。だからふざけたコメントはやめてくれ -- 2012-06-26 00 13 33 ↑そんなおこんなって -- 2012-06-26 00 14 02 とりあえず謎のトリガー配分について説明してもらいたい。理論的に分かりやすく -- 2012-06-26 14 59 01 新しいカードを使おうよ -- 2012-07-30 15 18 35 ピー・カー・ブーってあまり強くないですよね。 -- 2012-08-30 20 37 15 そうだね -- 2012-10-30 19 02 48 48枚しかなくね? -- 2012-11-25 11 53 43 理論的w -- 2012-12-01 15 06 23 論理的だろ -- 2012-12-01 15 06 59 このデッキについて話そうよ -- 2012-12-04 17 08 42 連続攻撃の主体は、トラピ。なので、力学2→トラピ2 が妥当かと -- 2012-12-14 01 45 09 ヴァンガードなめてんのか??? -- 2012-12-16 18 54 47 えいみーだと? -- 2012-12-28 12 40 08 「ルキエは」?それと、「ナイトメアドールアサカ」は? -- 2013-01-05 15 20 23 ピーカープーは出してトラッピーで吸い込んで違うユニットに変えるために使うんだろ ジャグラー系を入れるより夜空を入れろ、ペイルムーンにソウルチャージは必要じゃない問題はソウルのなにが入ってるかだ、意図的に選んで入れれる方が良いに決まってる、ジャグラー系をいれるならトップがチェックできるロベールを入れる方が良い と言うか色々問題ありすぎだろこの構築小学生が作ったのかよってレベルじゃないか -- 2013-01-07 03 32 35 トラピー2とか可笑しいだろwバイコーンとか何に使うんだよwミラーデーモン多過ぎだろwwつーかペイルにスタンドはいらねーよwなんだよこの寄せ集めwいい加減すぎるだろwしかもこのデッキの弱点とか書いてあることが何時の時代なんだよw放置し過ぎだろww -- 2013-01-13 11 42 31 ↑スタンドトリガーのスカイハイウォーカーは大事ソウルチャージできるしダメージを表に出来る -- 2013-01-13 12 04 12 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのカード名に「ブラウ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 フレーバー:その美しさには天もが跪く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) リンクジョーカー(落日の星輝兵 ダームスタチウム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《落日の星輝兵 ダームスタチウム》 手札のグレード3のカード1枚のドロップで相手のリアガード3枚までを呪縛し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にパワー+2000を得る。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、「Я」のコール時に相手のリアガード1枚を呪縛し、パワー+5000を得る。 《星輝兵 マグネットホロウ》 ヴァンガードへのヒット時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」を1枚まで手札に加える。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 コール時にカウンターブラスト(1)で「Я」のリアガード1種つき、ドロップゾーンから「Я」を1枚手札に加える。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ワールドラインの効果がほぼ無駄になってるし、とどめを刺せるユニットがいない気がする -- 2014-06-06 09 30 56 FVはコストのためにもシズク互換にするべきでは? -- 2014-07-25 16 21 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 スパークドール 4 星輝兵 ジェイラーテイル 4 星輝兵 ブラッシュクラウド 4 回想の星輝兵 テルル 4 1 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 魔弾の星輝兵 ネオン 4 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 星輝兵 コロニーメイカー 3 星輝兵 マグネットホロウ 3 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 2 3 星輝兵 “Ω” グレンディオス 2 星輝兵 “Я” クレイドル 4 勅令の星輝兵 ハルシウム 2 落日の星輝兵 ダームスタチウム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ブルズアイ・サムラーイ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットのドライブチェックでカード名に「アシュラ」を含むカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、そのバトル中、このユニットは『自【V】:[CB(2),あなたの手札から2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、ヴァンガードとリアガードを2枚ずつ選び、【スタンド】する。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「アシュラ・カイザー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:古今無双、最古最強。其の闘神敗北を知らず、永劫に知ること無し。 ブルズアイ・サムラーイ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたのカード名に「アシュラ」を含むヴァンガードがいるなら、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:闘士の弓は百発百中。其の弓に狙われて起き上がる者無し。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント